Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Tỷ giá quy đổi hiếm khi có chiều ngược lại, đổi rồi thì coi như không lấy lại được.
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau.

Xem người chơi khác đầu tư vào đâu để tham khảo, không nhất thiết làm theo.

Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày.

Đừng mua vật phẩm chỉ vì đang giảm giá.
Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Có game cho đổi lại nâng cấp nhưng mất một phần tài nguyên.
Giữ lại vật phẩm đang dùng cho nhiệm vụ treo.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
Đọc kỹ phần đặt lại vì nó quyết định có nên gom lượt hay không.
Bán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất.
Đọc kỹ mô tả gói ưu đãi, nhiều gói tính theo ngày chứ không phải vĩnh viễn.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối. 09-10 Nâng cấp cho hiệu quả phần trăm thì càng về sau càng ít lợi. Sổ Tay Kỹ Năng