Trùm có giai đoạn bất tử thì thanh máu đứng yên.
Kiểm tra kháng của trang bị so với loại sát thương của trùm.
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
Đánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.
Trận dài nên chia thành từng mốc nhỏ để theo dõi tiến độ.
Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn.
Thử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại.
Quan sát nền đất, nhiều đòn được báo trước bằng vùng sáng dưới chân.
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính.
Đừng dùng hết đạo cụ ở giai đoạn đầu của trận đấu dài.
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
Đánh vào lúc bất tử chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Đừng nản khi thua sát nút, lần sau thường qua được.
Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.
Một số đòn không thể né, chỉ có thể chặn.
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
Một số trận thưởng thêm nếu thắng mà không dùng đạo cụ. 09-15 Trận thua vẫn cho biết nửa số đòn nếu chịu quan sát. Nhật Ký Người Chơi
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng. Đồng đội hồi máu nên đứng xa vùng nguy hiểm.
Đổi một món trang bị hợp còn hơn nâng cấp cả bộ không hợp. Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó. Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
Đòn quét theo cung thì đứng sát trùm lại an toàn hơn. Đội hình chịu đòn nên vào trước một nhịp.
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công. Ghi lại mình chết ở giai đoạn nào chứ không chỉ ghi là thua. Giữ ngón tay ở nút né suốt giai đoạn cuối.
Vị trí đứng quyết định nhiều hơn thao tác né. Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm. Một số trận cho phép rút lui rồi quay lại với trang bị tốt hơn.